Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : Maju Mundur
Status Perusahaan : Perseroan Terbatas, PT
Bidang Usaha : Pembuatan dan Pengembangan Sistem Aplikasi
Alamat Kantor : jl. Gandaria no.23, Jakarta
Selatan
Referensi Proyek : Proyek Pengembangan Sistem Aplikasi Inventory
Management
Manajemen Perusahaan :
a. Manajemen
Perusahaan : Fadly Sihora Silalahi
b. Komisaris : Fajar Adrian
c. Presiden
Direktur : Febry Rizky
Wardani
d. General
manager : Happy Indera
Wijaya
e. Staff
IT : I Made
Reza Divasa
f. Staff
IT : Ismi
Hartanti
Latar Belakang
Perkembangan Teknologi Informasi
beberapa tahun belakangan ini berkembang dengan cepat. Sehingga dengan
perkembangan ini telah mengubah paradigm masyarakat dalam mencari dan
mendapatkan informasi yang tidak lagi terbatas pada informasi surat kabar,
audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber
- sumber informasi lainnya diantaranya adalah melalui internet
Salah satu bidang yang mendapatkan
dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang
pendidikan. Dimana pada dasarnya pendidikan merupakan suatu proses komunikasi
dan informasi dari pendidik kepada peserta didik yang bersi informasi –
informasi pendidikan, yang memiliki unsur pendidik sebagai sumber informasi,
media sebagai saran penyajian ide, gagasan dan materi pendidikan, serta
pendidik itu sendiri.
Universitas
Gunadarma merupakan universitas yang menyelenggarakan kegiatan E-Learning di
dalam lingkunagan pembelajarannya. E-learning merupakan bentuk teknologi
informasi yang diterapkan di bidang pendidikan yang bersifat maya ( virtual)
salah satu kegiatan E-Learning yang ada di Universitas Gunadarma yaitu V-Class.
Hal ini merupakan Usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar
mengajar yang ada di lingkungan kampus ke dalam bentuk digital yang di
jembatani oleh internet.
Fakultas
Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika secara menyeluruh belum
sepenuhnya di terapkan sistem E-learning untuk semua mata kuliah dan hanya mata
kuliah tertentu saja. Sehingga potensi softskill mahasiswa belum sepenuhnya
dapat dikembangkan
Bila kita menganalisa secara
menyeluruh dari permaslahan tersebut, maka kami simpulkan suatu peluang dari
pengembangan aplikasi E-learning Teknik Informatika Universitas Gunadarma guna
meningkatkan softskill Mahasiswa, dimana aplikasi E-learning ini sebagai media
untuk mengembangkan potensi yang terdapat pada setipa mahasiswa jurusan teknik
Informatika. Diantarnya adalah menambah softskill mahasiswa, menghemat baiay
secara keseluruhan ( infrastruktur, peralatan, buku ) menghemat waktu dan
fleksibel dalam proses belajar mengajar, menjangkau wilayah Geografis yang
lebih luas, melatih pembelajaran lebih mandir dalam mednapatkan ilmu pengetahuan
di lingkungan kampus.
Ruang Lingkup Proyek Sistem
Proyek
Aplikasi e-learning ini yang akan dibangun memiliki beberapa ruang lingkup yang
harus dikerjakan yaitu sebagai berikut :
- Proses analisis kebutuhan aplikasi e-learningn berbasis web.
- Perancagan aplikasi.
- Pembuatan program aplikasi
- Implementasi rancangan dan program aplikasi
- Pengujian aplikasi e-learning sampai dengan penerapan sistem informasi ini secara memuaskan
Manfaat pembuatan Aplikasi
Manfaat
dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
- Mempermudah mahasiswa untuk melakukan praktek, latihan, dan membaca materi mata kuliah secara online dari modul - modul yang sudah disiapkan
- Meningkatkan pengembangan terhadapat potensi ( softskill ) yang terdapat did dalam diri mahasiswa
- Meningkatkan efektifitas pembelajaran.
- Menghemat biaya dan waktu
- Tidak terbatas pada jarak, karena menggunakan aplikasi e-learning berbasis web
- Mahasiswa bisa melihat hasil kerja yang telah dikerjakan
- Dosen bisa mengirim soal atau pesan ke mahasiswa tersebut.
Batasan masalah
Aplikasi
e-learning yang direncanakan mempunyai batasan – batasan yang mencakup dana,
dan waktu. Berikut ini gambaran lengkap mengenai batasan masalah pada aplikasi
e-learning ini :
- Dana
Besarnya
dana yang disediakan untuk pembuatan aplikasi e-learning ini Rp. 1.000.000.000,- (satu milyar
rupiah).
- Waktu
Semua
proyek aplikasi e-learning yang direncanakan harus selesai dan dioperasikan
selambat- lambatnya 1 tahun dari sejak waktu pengusulan aplikasi ini
Kegiatan Pembuatan Aplikasi E-Learning Yang Akan
Dilakukan
- Pendefinisian Lingkup Proyek
- Analisa Pemasalahan
- Analisa kebutuhan
- Desain
- Pengintegrasian sistem
- Penerapan sistem ke dalam perangkat lunak dan perangkat keras
- Testing sistem
- Maintenance dari sistem
Metodologi Pembuatan Aplikasi
Aplikasi
ini akan menggunakan metode pembuatan sistem yang berupa analisis dan desain
terstrukutr, diantaranya :
Dengan mengucapkan segala puji kehadirat Than Yang Maha Esa, demikianlah
proposal Pembuatan E-Learning Universitas Gunadarma Jurusan Teknik Informatika
( PT. Maju Mundur ). Pada akhirnya segala sesuatu yang telah direncanakan tidak
dapat berjalan dengan baik tanpa kerjasama dan kerja keras dari semua pihak.
Semoga pelaksanaan kegiatan ini dapat berjalan dengan lancer sesuai dengan
rencana. Atas perhatian dan kepercayaan yang diberikan kami ucapkan terima
kasih.
1. Flowchart
atau Uml yang digunakan :
2. Bagan
Terstruktur Database :
3. Logika Pemograman
Dalam logika pemograman
ini si admin akan membuat suatu hak akses suatu user yang dimana user itu
terdiri dari user buat dosen dan juga user buat mahasiswa, jadi setiap user itu
mempunyai hak masing masing dalam mengakses halaman tersebut.
Modul pembuatan
1. Modul
Materi
Dalam modul materi ini,
dosen akan melakukan upload materi yang sesuai dengan mata kuiah tersebut
2. Modul
Kuis
Modul Kuis ini
digunakan untuk mengetahui seberapa pemahaman mahasiswa dengan materi yang
diberikan oleh dosen
3. Modul
Diskusi
Dalam modul diskusi
ini, mahasiswa bisa berinteraksi dengan mahasiswa dengan user yang berbeda.
Ilustrasi Arsitektur Aplikasi
Setiap
mahasiswa akan melakukan pembelajaran e-learning dirumah atau di publik area
(warnet atau area hotspot) melalui ISP, karena kita membuat e-learning ini pada
Universitas Gunadarma, maka kita tidak perlu lagi menggunakan ISP, melainkan
menggunakan IP Public yang dimiliki oleh server Gunadarma. Dalam hal ini, IP
Public tersebut terdapat pada penyedia layanan internet. Setiap mahasiswa tidak
langsung terhubung dengan server utama, namun terlebih dulu terhubung dengan
server kedua, dimana server kedua tempat untuk pengecekan data apa yang diminta
oleh mahasiswa. Setelah selesai melakukan pengecekan data, maka diteruskan ke
server utama, dimana server utama sebagai tempat untuk melakukan pemrosesan
data. Hal ini akan lebih meningkatkan keamanan sistem dan data sebab user lain
yang tidak bersangkutan atau tidak diinginkan tidak akan bisa mengganggu
integritas data pada server utama.
Teknologi Yang Digunakan
- Server Operating System : Windows Server
2008
- Client Operating System : Windows 7
Enterprise
- Deployment Server : IIS 7 web
server
- Programming Language : PHP, Ajax,
Javascript
- Database Engine : Mysql
Kebutuhan hardware
|
No
|
Hardware
|
Satuan
|
Harga
Satuan (Rupiah)
|
Jumlah
Harga (Rupiah)
|
|
1
|
Server
HP Proliant ML330 G6 600911-371
|
2
|
19.762.500
|
39.525.000
|
|
2
|
Monitor
DELL 18 inch IN1930 LED
|
2
|
1.020.000
|
2.040.000
|
|
3.
|
Keyboard
LOGITECH K400 Wireless
|
2
|
350.000
|
700.000
|
|
4
|
Mouse
LOGITECH M235
|
2
|
147.000
|
294.000
|
|
5
|
External
Hardrive SEAGATE 3TB FREE AGENT
|
2
|
1.868.000
|
3.736.000
|
|
TOTAL
BIAYA HARDWARE
|
46.295.000
|
|||
Kebutahan Software
|
No
|
Software
|
Satuan
|
Harga
Satuan (Rupiah)
|
Jumlah
Harga (Rupiah)
|
|
1
|
Windows
Server Enterprise 2008
|
2
|
34.719.000
|
69.438.000
|
|
2
|
Windows
7 Professional
|
2
|
1.178.000
|
2.356.000
|
|
3
|
IIS
7 Web Server
|
2
|
10.154.000
|
20.308.000
|
|
4
|
Kapersky
Anti Virus For Windows Server Enterprise
|
2
|
2.928.000
|
5.856.000
|
|
TOTAL
BIAYA SOFTWARE
|
141.874.000
|
|||
Tenaga Pelakasana
Untuk membuat Aplikasi E-learning Universitas Gunadarma
Jurusan Sistem Informasi ini, maka dibutuhkan tim pengembang yang kompeten di
bidangnya masing-masing, sebagai berikut:
ü Project Manager & System Analyst :
Jonathan Yuwono
ü Database Engineer : Yulienda
Trisna sari
ü Desain Engineer : Katri
Prihanto
ü Software Engineer : Johannes
Praskogery
ü Network Engineer : Johannes
Praskogery
ü Technical Writer : Frizki
Sofyan P
Rancangan Biaya Pelaksanaan
Pelaksanaan
Jadwal Pelakasanaan
Penilaian kelayakan Aplikasi E-Learning
Untuk
alternative yang diajukan akan dinilai kelayakannya berdasarkan kelayakan yang
meliputi kelayakan teknik, operasi, jadwal, dan ekonomi :
- Kelayakan Teknik
|
Item
Penilaian
|
Solusi
|
|
Ketersediaan
teknologi dipasaran
|
Mudah
|
|
Kemudahan
pengoperasian
|
Mudah
|
Solusi
yang diajukan secara teknik adalah secara teknik adalah layak.
- Kelayakan Operasi
|
Item
Penilaian
|
Solusi
|
|
Kemampuan
personil
|
Baik
|
|
Kemampuan
sistem untuk melakukan prosedur
|
Baik
|
|
Kemampuan
penyediaan informasi
|
Baik
|
|
Efisiensi
dari sistem
|
Baik
|
|
Keamanan
data
|
Baik
|
Secara
operasi kemampuan sistem ini adalah baik. Efisiensi dari sistem ini baik karena
pemrosesan data tidak dibebankan kepada sebuah server saja melainkan pengecekan
data dilakukan oleh server yang lain. Dari sisi keamanan data adalah baik
karena user tidak akan langsung berhubungan dengan server utama sehingga
integritas dan kerahasiaan data menjadi terjamin.
- Kelayakan Jadwal
|
Item
Penilaian
|
Kendala
|
Solusi
|
|
Waktu
pembuatan aplikasi
|
1
tahun
|
7
bulan 15 hari
|
|
Probabilitas
selesai
|
-
|
100%
|
Secara kelayakan jadwal, sistem ini telah memenuhi batasan
waktu yang telah ditetapkan yaitu waktu maksimal pembuatan aplikasi adalah 1
tahun.
- Kelayakan Ekonomi
|
Item
Penilaian
|
Kendala
|
Solusi
|
|
Dana
yang dibutuhkan
|
Rp.
1.000.000.000,-
|
Rp.
261.199.000,-
|
Secara kelayakan ekonomi aplikasi ini telah memenuhi biaya
yang ditetapkan yaitu tidak lebih dari Rp. 1.000.000.000,- (satu milyar
rupiah).
Penutup
Dengan mengucapkan segala puji kehadirat Than Yang Maha Esa, demikianlah
proposal Pembuatan E-Learning Universitas Gunadarma Jurusan Teknik Informatika
( PT. Maju Mundur ). Pada akhirnya segala sesuatu yang telah direncanakan tidak
dapat berjalan dengan baik tanpa kerjasama dan kerja keras dari semua pihak.
Semoga pelaksanaan kegiatan ini dapat berjalan dengan lancer sesuai dengan
rencana. Atas perhatian dan kepercayaan yang diberikan kami ucapkan terima
kasih.
Lampiran
Spesifikasi Hardware
- Server
Type : HP Proliant ML330
G6 600911-371
Processor : Intel® Xeon® Processor
E5620 (2.4 GHz)
Cache
Memory : 4MB ( 1 x 4MB) Level 3
cache Memory
Memory : 4GB (2 x 2 GB) PC3-10600R
(DDR3-1333) Registered DIMMs
Network
Controller : Embedded NC326i PCI
Express Dual Port Gigabit Server Adapter
Storage
Controller : HP Smart Array B110i
SATA RAID Controller (RAID 0/1/0+1)
Hard
Drive : 8 Slot HDD
Optical
Drive : HP Half-Height SATA DVD-ROM
Optical Drive Power
Supply : 460 Watt power supply
(NHP, Non Redundant)
Fans : 3 fans ship
standard
Form
Factor : Tower (5U)
Warranty : Server Warranty includes
3-Years Next Business Day Parts
replacement, 0- Years Labor, 0-Years Onsite support.
Price : Rp 19.762.500
- Monitor
Type : DELL IN1930 LED
Screen
Size : 18
Price : Rp. 1.020.00,-
- Keyboard
Type : LOGITECH K400 Wireless
Price : RP. 350.00,-
- Mouse
Type : LOGITECH M235
Price : Rp. 147.000,-
- External
Hardrive
Type : SEAGATE 3TB FREE AGENT
Class : Hardrive External
Interface : USB 2.0
Price : Rp. 1868.000,-
Referensi
:
- http://www.slideshare.net/sablahhh/proposal-e-learning
- http://okydima.wordpress.com/2013/03/24/119/
- http://qory-qorycahyapuspita.blogspot.com/2012/04/proposal-pembuatan-e-learning.html
- http://www.slideshare.net/rendrakurniawan/proposal-e-learning








Tidak ada komentar:
Posting Komentar